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  • Open world, survie, craft : un jeu. Mais pas que.

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  • Publié sur LinkedIn le 24 juin 2026
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  • Je joue beaucoup aux jeux open world, survie et craft. On explore On observe On collecte On construit une base On améliore son équipement On apprend à gérer la rareté, le risque, l’imprévu et parfois l’échec Et plus j’y pense, plus je retrouve dans ces jeux des réflexes très proches de ceux nécessaires en résilience IT. Dans un jeu de survie, foncer sans comprendre l’environnement finit rarement bien. Il faut lire la carte Identifier les dangers Repérer les ressources Comprendre ce qui est critique et anticiper ce qui peut bloquer la progression. En IT, c’est pareil. Avant de parler PRA, PCA, RTO ou RPO, il faut comprendre le terrain : Services critiques Dépendances invisibles Accès disponibles en mode dégradé Equipes clés Systèmes à redémarrer en premier La résilience commence rarement par une grande déclaration stratégique. Elle commence par une cartographie honnête. Puis vient le craft. Dans ces jeux : On assemble On teste On corrige La première base est rarement parfaite : Energie insuffisante Stockage limité Défense fragile Mauvais emplacement Alors on améliore. Un dispositif de résilience fonctionne de la même façon. Un premier runbook Un premier test Un retour d’expérience Une procédure simplifiée Une dépendance ajoutée Un contact corrigé Un scénario rejoué La résilience IT n’est pas un document figé. C’est une capacité qui se construit dans le temps. Ces jeux apprennent aussi à gérer l’incertitude. La météo change Une attaque arrive Une ressource manque Un outil casse L’inventaire est plein au pire moment Il faut décider vite, avec des informations imparfaites. Une crise IT ressemble à cela. Le scénario réel ne respecte jamais parfaitement le plan. L’expert attendu n’est pas disponible La documentation est inaccessible L’outil de supervision est impacté Le fournisseur tarde à répondre Une dépendance oubliée devient soudain critique C’est là que la préparation fait la différence. Autre point commun : protéger la base. Dans le jeu, La base permet de : Stocker Réparer Fabriquer Repartir En IT, cette base existe aussi : Sauvegardes Annuaire Réseau Bastions Supervision Accès d’administration Outils de communication de crise Si ces fondations sont fragiles, la reprise sera fragile. Enfin, ces jeux rappellent une vérité simple : on progresse grâce aux échecs. Un test PRA qui révèle une faiblesse, c'est un diagnostic, ce n’est pas une catastrophe. C’est une chance de corriger avant la vraie crise. Au fond, survivre longtemps, dans un jeu comme en IT, dépend moins de l’équipement que de la préparation, de la lucidité, de la capacité à prioriser et à s’adapter. Elle se construit, se teste, s’améliore. Et vous, quel jeu vous a appris une compétence métier ? PS : Si vous découvrez mon contenu (veille CERT, Post), je vous invite à me suivre ici sur LinkedIn hashtag#RésilienceIT hashtag#CyberRésilience hashtag#PRA hashtag#PCA hashtag#ProductionIT hashtag#GestionDeCrise hashtag#OpenWorld hashtag#Survie hashtag#Craft hashtag#DSI hashtag#RSSI