Open world, survie, craft : un jeu. Mais pas que.
Publié sur LinkedIn le 24 juin 2026
Je joue beaucoup aux jeux open world, survie et craft.
On explore
On observe
On collecte
On construit une base
On améliore son équipement
On apprend à gérer la rareté, le risque, l’imprévu et parfois l’échec
Et plus j’y pense, plus je retrouve dans ces jeux des réflexes très proches de ceux nécessaires en résilience IT.
Dans un jeu de survie, foncer sans comprendre l’environnement finit rarement bien.
Il faut lire la carte
Identifier les dangers
Repérer les ressources
Comprendre ce qui est critique et anticiper ce qui peut bloquer la progression.
En IT, c’est pareil.
Avant de parler PRA, PCA, RTO ou RPO, il faut comprendre le terrain :
Services critiques
Dépendances invisibles
Accès disponibles en mode dégradé
Equipes clés
Systèmes à redémarrer en premier
La résilience commence rarement par une grande déclaration stratégique. Elle commence par une cartographie honnête.
Puis vient le craft.
Dans ces jeux :
On assemble
On teste
On corrige
La première base est rarement parfaite :
Energie insuffisante
Stockage limité
Défense fragile
Mauvais emplacement
Alors on améliore.
Un dispositif de résilience fonctionne de la même façon.
Un premier runbook
Un premier test
Un retour d’expérience
Une procédure simplifiée
Une dépendance ajoutée
Un contact corrigé
Un scénario rejoué
La résilience IT n’est pas un document figé. C’est une capacité qui se construit dans le temps.
Ces jeux apprennent aussi à gérer l’incertitude.
La météo change
Une attaque arrive
Une ressource manque
Un outil casse
L’inventaire est plein au pire moment
Il faut décider vite, avec des informations imparfaites.
Une crise IT ressemble à cela.
Le scénario réel ne respecte jamais parfaitement le plan.
L’expert attendu n’est pas disponible
La documentation est inaccessible
L’outil de supervision est impacté
Le fournisseur tarde à répondre
Une dépendance oubliée devient soudain critique
C’est là que la préparation fait la différence.
Autre point commun : protéger la base.
Dans le jeu, La base permet de :
Stocker
Réparer
Fabriquer
Repartir
En IT, cette base existe aussi :
Sauvegardes
Annuaire
Réseau
Bastions
Supervision
Accès d’administration
Outils de communication de crise
Si ces fondations sont fragiles, la reprise sera fragile.
Enfin, ces jeux rappellent une vérité simple : on progresse grâce aux échecs.
Un test PRA qui révèle une faiblesse, c'est un diagnostic, ce n’est pas une catastrophe. C’est une chance de corriger avant la vraie crise.
Au fond, survivre longtemps, dans un jeu comme en IT, dépend moins de l’équipement que de la préparation, de la lucidité, de la capacité à prioriser et à s’adapter.
Elle se construit, se teste, s’améliore.
Et vous, quel jeu vous a appris une compétence métier ?
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